Comment enseigner la programmation à l'école primaire (LOGO, python, kturtle, VPL, Scratch, ASEBA...)
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cyrille
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Initiation Kturtle : Unité d'apprentissage pour le cycle 3

Message par cyrille » mar. janv. 07, 2020 6:16 pm

Kturtle est un logiciel permettant l'apprentissage du LOGO et un tremplin vers celui du Python

Très simple d'accès.

Je propose une séance d'apprentissage clef en main testée avec mes élèves de cycle 3 depuis octobre.

C'est ici : https://cbiot.fr/dokuwiki/doku.php?id=start#kturtle
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Code : Tout sélectionner

reset
spritehide
 
$X = 20
$Y = 20
 
 
repeat 8 {
	go $X, $Y
	# Je dessine un carré
	repeat 4 {
		forward 20
		turnright 90
	} 
	$X = $X + 30
	$Y = $Y + 30
}
All you need : #!/bin/bash

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